高级功能
本章将介绍videojs-record的高级功能,包括时间切片录制、实时处理、性能优化等专业特性。
9.1 时间切片录制
时间切片录制允许将长录制分割成多个小片段:
时间切片录制配置
// 启用时间切片录制
var player = videojs('myVideo', {
controls: true,
plugins: {
record: {
audio: true,
video: true,
// 设置时间切片为5秒
timeSlice: 5000,
// 启用实时预览
preview: true
}
}
});
// 监听时间切片事件
player.on('timestamp', function(event, timestamp) {
console.log('时间戳更新:', timestamp);
});
// 盪听数据可用事件
player.on('dataAvailable', function(event, data) {
console.log('数据可用:', data);
// 处理每个时间切片的数据
handleTimeSliceData(data);
});
// 处理时间切片数据
function handleTimeSliceData(data) {
// data包含当前时间切片的录制数据
// 可以实时上传到服务器或进行其他处理
// 上传到服务器
uploadTimeSlice(data);
// 或者保存到本地
saveTimeSliceLocally(data);
}
// 上传时间切片数据
function uploadTimeSlice(data) {
const formData = new FormData();
formData.append('video', data.video, 'slice-' + Date.now() + '.webm');
fetch('/upload', {
method: 'POST',
body: formData
})
.then(response => response.json())
.then(result => {
console.log('上传成功:', result);
})
.catch(error => {
console.error('上传失败:', error);
});
}
9.2 实时数据处理
在录制过程中实时处理数据:
实时数据处理
// 实时数据处理配置
var player = videojs('myVideo', {
controls: true,
plugins: {
record: {
audio: true,
video: true,
timeSlice: 1000, // 每秒处理一次
// 启用实时处理
realTimeProcessing: true
}
}
});
// 实时处理类
class RealTimeProcessor {
constructor() {
this.processingQueue = [];
this.isProcessing = false;
}
// 添加数据到处理队列
addData(data) {
this.processingQueue.push(data);
this.processQueue();
}
// 处理队列
async processQueue() {
if (this.isProcessing || this.processingQueue.length === 0) {
return;
}
this.isProcessing = true;
while (this.processingQueue.length > 0) {
const data = this.processingQueue.shift();
await this.processData(data);
}
this.isProcessing = false;
}
// 处理单个数据块
async processData(data) {
try {
// 实时分析数据
const analysis = await this.analyzeData(data);
// 实时转换数据
const transformed = await this.transformData(data);
// 实时上传数据
await this.uploadData(transformed);
console.log('数据处理完成:', analysis);
} catch (error) {
console.error('数据处理失败:', error);
}
}
// 分析数据
async analyzeData(data) {
// 这里可以进行实时数据分析
// 例如:音量检测、运动检测等
return {
timestamp: Date.now(),
dataSize: data.video.size,
duration: data.video.duration || 0
};
}
// 转换数据
async transformData(data) {
// 这里可以进行实时数据转换
// 例如:格式转换、压缩等
return data;
}
// 上传数据
async uploadData(data) {
// 这里可以实时上传数据
const formData = new FormData();
formData.append('video', data.video);
const response = await fetch('/realtime-upload', {
method: 'POST',
body: formData
});
return response.json();
}
}
// 创建处理器实例
const processor = new RealTimeProcessor();
// 监听数据可用事件
player.on('dataAvailable', function(event, data) {
// 将数据添加到处理队列
processor.addData(data);
});
9.3 内存管理
优化内存使用,防止内存泄漏:
内存管理策略
// 内存管理配置
var player = videojs('myVideo', {
controls: true,
plugins: {
record: {
audio: true,
video: true,
// 限制内存使用
maxMemory: 100 * 1024 * 1024, // 100MB
// 自动清理录制数据
autoCleanup: true,
// 清理间隔
cleanupInterval: 30000 // 30秒
}
}
});
// 内存监控类
class MemoryMonitor {
constructor(player) {
this.player = player;
this.monitoring = false;
this.threshold = 80; // 内存使用阈值(百分比)
}
// 开始监控
startMonitoring() {
this.monitoring = true;
this.checkMemoryUsage();
}
// 停止监控
stopMonitoring() {
this.monitoring = false;
}
// 检查内存使用情况
checkMemoryUsage() {
if (!this.monitoring) return;
// 获取内存使用信息(仅在支持的浏览器中)
if (performance.memory) {
const memoryInfo = performance.memory;
const usedPercent = (memoryInfo.usedJSHeapSize / memoryInfo.jsHeapSizeLimit) * 100;
console.log(`内存使用: ${usedPercent.toFixed(2)}%`);
// 如果内存使用超过阈值,执行清理
if (usedPercent > this.threshold) {
this.cleanupMemory();
}
}
// 每5秒检查一次
setTimeout(() => this.checkMemoryUsage(), 5000);
}
// 清理内存
cleanupMemory() {
console.log('执行内存清理');
// 清理录制数据
if (this.player.recordedData) {
// 释放Blob URL
if (this.player.recordedData.video) {
URL.revokeObjectURL(this.player.recordedData.video);
}
if (this.player.recordedData.audio) {
URL.revokeObjectURL(this.player.recordedData.audio);
}
// 清空录制数据
this.player.recordedData = null;
}
// 强制垃圾回收(如果可用)
if (window.gc) {
window.gc();
}
// 触发垃圾回收
if (window.requestIdleCallback) {
window.requestIdleCallback(() => {
if (window.gc) {
window.gc();
}
});
}
}
}
// 创建内存监控器
const memoryMonitor = new MemoryMonitor(player);
// 开始内存监控
memoryMonitor.startMonitoring();
// 监听录制完成事件
player.on('finishRecord', function() {
// 录制完成后清理内存
setTimeout(() => {
memoryMonitor.cleanupMemory();
}, 1000);
});
9.4 性能优化
优化录制性能,提升用户体验:
性能优化策略
// 性能优化配置
var player = videojs('myVideo', {
controls: true,
plugins: {
record: {
audio: {
sampleRate: 44100,
channelCount: 1, // 单声道以减少处理负担
audioBitRate: 64 // 降低比特率
},
video: {
width: 1280,
height: 720,
frameRate: 24, // 降低帧率
videoBitRate: 1000 // 降低比特率
},
// 启用性能优化
performanceOptimization: true,
// 禁用不必要的功能
thumbnail: false,
// 使用worker处理
useWorker: true,
// 启用硬件加速
hardwareAcceleration: true
}
}
});
// 性能监控类
class PerformanceMonitor {
constructor(player) {
this.player = player;
this.metrics = {
frameRate: 0,
cpuUsage: 0,
memoryUsage: 0,
recordingQuality: 'high'
};
this.monitoring = false;
}
// 开始性能监控
startMonitoring() {
this.monitoring = true;
this.collectMetrics();
}
// 停止性能监控
stopMonitoring() {
this.monitoring = false;
}
// 收集性能指标
collectMetrics() {
if (!this.monitoring) return;
// 收集帧率信息
this.collectFrameRate();
// 收集CPU使用率
this.collectCPUUsage();
// 收集内存使用
this.collectMemoryUsage();
// 根据性能指标调整录制质量
this.adjustRecordingQuality();
// 每秒收集一次
setTimeout(() => this.collectMetrics(), 1000);
}
// 收集帧率
collectFrameRate() {
// 这里可以使用Performance API或其他方法收集帧率
// 简化示例:
this.metrics.frameRate = Math.random() * 60;
}
// 收集CPU使用率
collectCPUUsage() {
// 这里可以使用Performance API或其他方法收集CPU使用率
// 简化示例:
this.metrics.cpuUsage = Math.random() * 100;
}
// 收集内存使用
collectMemoryUsage() {
if (performance.memory) {
this.metrics.memoryUsage =
(performance.memory.usedJSHeapSize / performance.memory.jsHeapSizeLimit) * 100;
}
}
// 调整录制质量
adjustRecordingQuality() {
const { cpuUsage, memoryUsage, frameRate } = this.metrics;
// 如果CPU使用率过高或帧率过低,降低录制质量
if (cpuUsage > 80 || frameRate < 20) {
if (this.metrics.recordingQuality !== 'low') {
this.metrics.recordingQuality = 'low';
this.adjustSettings('low');
}
}
// 如果性能良好,可以提高录制质量
else if (cpuUsage < 50 && frameRate > 50) {
if (this.metrics.recordingQuality !== 'high') {
this.metrics.recordingQuality = 'high';
this.adjustSettings('high');
}
}
}
// 调整设置
adjustSettings(quality) {
console.log(`调整录制质量到: ${quality}`);
switch (quality) {
case 'low':
// 降低视频质量
this.player.record().setVideoSettings({
width: 640,
height: 480,
frameRate: 15,
videoBitRate: 500
});
// 降低音频质量
this.player.record().setAudioSettings({
sampleRate: 22050,
channelCount: 1,
audioBitRate: 32
});
break;
case 'high':
// 提高视频质量
this.player.record().setVideoSettings({
width: 1920,
height: 1080,
frameRate: 30,
videoBitRate: 2500
});
// 提高音频质量
this.player.record().setAudioSettings({
sampleRate: 48000,
channelCount: 2,
audioBitRate: 128
});
break;
}
}
}
// 创建性能监控器
const perfMonitor = new PerformanceMonitor(player);
// 开始性能监控
perfMonitor.startMonitoring();
9.5 错误恢复
实现错误恢复机制,提高录制稳定性:
错误恢复机制
// 错误恢复配置
var player = videojs('myVideo', {
controls: true,
plugins: {
record: {
audio: true,
video: true,
// 启用自动重试
autoRetry: true,
// 重试次数
retryTimes: 3,
// 重试延迟
retryDelay: 2000,
// 启用错误恢复
errorRecovery: true
}
}
});
// 错误恢复管理器
class ErrorRecoveryManager {
constructor(player) {
this.player = player;
this.retryCount = 0;
this.maxRetries = 3;
this.retryDelay = 2000;
this.isRecovering = false;
}
// 处理录制错误
handleRecordingError(error) {
console.error('录制错误:', error);
// 增加重试计数
this.retryCount++;
// 如果超过最大重试次数,显示错误信息
if (this.retryCount > this.maxRetries) {
this.showErrorMessage('录制失败,请检查设备连接后重试');
return;
}
// 开始恢复过程
this.startRecovery();
}
// 开始恢复过程
async startRecovery() {
if (this.isRecovering) return;
this.isRecovering = true;
console.log(`开始错误恢复,第 ${this.retryCount} 次重试`);
try {
// 显示恢复提示
this.showRecoveryMessage(`录制中断,正在尝试恢复... (${this.retryCount}/${this.maxRetries})`);
// 等待重试延迟
await this.delay(this.retryDelay);
// 停止当前录制
this.player.record().stop();
// 重新加载设备
await this.player.record().loadDevice();
// 重新开始录制
this.player.record().start();
// 恢复成功
this.recoverySuccess();
} catch (error) {
console.error('恢复失败:', error);
this.recoveryFailed(error);
} finally {
this.isRecovering = false;
}
}
// 恢复成功
recoverySuccess() {
console.log('错误恢复成功');
this.retryCount = 0; // 重置重试计数
this.hideRecoveryMessage();
}
// 恢复失败
recoveryFailed(error) {
console.log('错误恢复失败');
// 继续重试
if (this.retryCount <= this.maxRetries) {
setTimeout(() => this.startRecovery(), this.retryDelay);
} else {
this.showErrorMessage('录制失败,请检查设备连接后重试');
}
}
// 显示恢复消息
showRecoveryMessage(message) {
const messageElement = document.getElementById('recoveryMessage');
if (messageElement) {
messageElement.textContent = message;
messageElement.style.display = 'block';
}
}
// 隐藏恢复消息
hideRecoveryMessage() {
const messageElement = document.getElementById('recoveryMessage');
if (messageElement) {
messageElement.style.display = 'none';
}
}
// 显示错误消息
showErrorMessage(message) {
const errorElement = document.getElementById('errorMessage');
if (errorElement) {
errorElement.textContent = message;
errorElement.style.display = 'block';
}
// 隐藏恢复消息
this.hideRecoveryMessage();
}
// 延迟函数
delay(ms) {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
}
}
// 创建错误恢复管理器
const errorRecovery = new ErrorRecoveryManager(player);
// 监听设备错误事件
player.on('deviceError', function(event, error) {
errorRecovery.handleRecordingError(error);
});
// 监听录制错误事件
player.on('recordError', function(event, error) {
errorRecovery.handleRecordingError(error);
});
提示:在实现高级功能时,需要充分考虑浏览器兼容性和性能影响,确保功能的稳定性和用户体验。