基本使用
本章将介绍videojs-record的基本使用方法,包括初始化播放器、控制录制过程、处理录制数据等核心操作。
3.1 初始化播放器
在使用videojs-record之前,需要先初始化Video.js播放器并配置record插件:
基本初始化
// 获取视频元素
var videoElement = document.getElementById('myVideo');
// 初始化videojs-record
var player = videojs(videoElement, {
controls: true,
width: 600,
height: 300,
plugins: {
record: {
// 启用音频和视频录制
audio: true,
video: true,
// 设置最大录制时长为300秒
maxLength: 300
}
}
});
3.2 录制控制
videojs-record提供了简单的方法来控制录制过程:
录制控制方法
// 开始录制
player.record().start();
// 暂停录制
player.record().pause();
// 恢复录制
player.record().resume();
// 停止录制
player.record().stop();
// 获取录制状态
var isRecording = player.record().isRecording();
var isPaused = player.record().isPaused();
3.3 事件处理
videojs-record通过事件机制来通知应用程序录制过程中的各种状态变化:
常用事件
// 设备就绪事件
player.on('deviceReady', function() {
console.log('设备已就绪');
});
// 开始录制事件
player.on('startRecord', function() {
console.log('开始录制');
});
// 暂停录制事件
player.on('pauseRecord', function() {
console.log('录制已暂停');
});
// 恢复录制事件
player.on('resumeRecord', function() {
console.log('录制已恢复');
});
// 停止录制事件
player.on('stopRecord', function() {
console.log('录制已停止');
});
// 录制完成事件
player.on('finishRecord', function() {
console.log('录制完成');
// 获取录制的数据
var data = player.recordedData;
});
3.4 处理录制数据
录制完成后,可以通过recordedData属性获取录制的数据:
处理录制数据
player.on('finishRecord', function() {
// 获取录制的数据
var data = player.recordedData;
// 数据包含以下属性:
// data.video - 视频blob对象
// data.audio - 音频blob对象(如果录制了音频)
// data.thumbnail - 缩略图blob对象(如果启用了缩略图)
console.log('视频数据:', data.video);
console.log('音频数据:', data.audio);
// 创建视频URL用于播放
var videoUrl = URL.createObjectURL(data.video);
console.log('视频URL:', videoUrl);
// 下载录制的视频
var a = document.createElement('a');
a.href = videoUrl;
a.download = 'recorded-video.webm';
a.click();
});
3.5 销毁播放器
在不需要使用播放器时,应该销毁它以释放资源:
销毁播放器
// 销毁播放器
player.dispose();
提示:在处理录制数据时,记得在适当的时候调用URL.revokeObjectURL()来释放创建的URL对象,以避免内存泄漏。